Релизная версия Torment: Tides of Numenera наконец-то оказалась на виртуальных полках магазинов. На неё возлагались большие надежды, ведь разработчики фактически пообещали повторить успех легендарного Planescape. В этой игре сам процесс прокачки и боёв отошли на второй план, а ролевая система использовалась исключительно ради подачи сюжета. Игрок сталкивался с долгими разговорами, исследованием действительно необычного даже по меркам РПГ мира и мог часами просто ходить по городу и разговаривать. Сама студия inXile - это всё ещё Брайан Фарго. Разработчики привлекались из числа тех, кто работал над оригинальной игрой Planescape.